Vaka · Dimes “Öğrendim”

Eğitim listesi değil, bir yolculuk

Hazine Adası · Oyunlaştırma Projesi

Dimes için ürettiğimiz Hazine Adası, çalışanın eğitim ilerlemesini beş adalık bir harita üzerinde yürüten oyunlaştırma projesidir. Her adanın sonunda bir geçiş kapısı vardır: mini oyunu geçemeyen sonraki adaya ilerleyemez.

Hazine Adası uygulanan kurumlar

  • Dimes
  • G2M

Toplamda 300+ kurumsal akademi InfinityLMS ile kuruldu. Referanslar

Hazine Adası harita ekranı: beş ada, çalışanın bulunduğu ada ve ilerleme çubuğu
Harita ekranı. Çalışan tamamladığı eğitimlerle adadan adaya ilerler; kilitli adalar kapalı durur.

Neden

Mavi yakaya eğitim listesi sunmak işe yaramıyordu

Dimes’in yaklaşık 1.000 kişilik kadrosunun çoğunluğu mavi yaka ve dört ayrı lokasyonda çalışıyor. Klasik “eğitim ata, sınav yap, sertifika ver” akışı bu kitlede karşılık bulmuyordu.

Hazine Adası, aynı eğitim içeriğini bir ilerleme hikâyesine bağladı: nerede olduğunu, ne kadar yol kaldığını ve bir sonraki adımda ne olduğunu çalışan tek ekranda görüyor.

Mekanik

Her adanın sonunda bir kapı var

Bir adanın altıncı görevi bittiğinde geçiş kapısı açılır. Çalışan iki yoldan birini seçer: mini oyunu oynayıp belirlenen seviyeye ulaşmak ya da görevleri tamamlayarak geçmek.

Başarısız olursa geçemez. İlerleme kolay değil ki ilerlemenin bir anlamı olsun.

Geçiş kapısı ekranı: mini oyun oynama ya da görevleri tamamlama seçenekleri
Paketleme Tetrisi mini oyunu: kolileri kamyona yerleştirme oyunu

Mini Oyunlar

Genel kültür değil, işin kendisi

Beş mini oyunun her biri o adanın konusundan türedi. Paketleme oyununda kolileri kamyona yerleştiriyorsunuz; kalite, meyve, boru hattı ve bilgi çarkı oyunları da aynı mantıkla kurumun kendi işine bağlandı.

Paketleme Meyve Kalite Boru Hattı Bilgi Çarkı

Nasıl Kuruldu

Oyun ayrı çalışır, ilerleme LMS’ten gelir

Hazine Adası bağımsız bir uygulamadır; InfinityLMS’e güvenli bir devir (token) ile bağlanır. Çalışanın gerçek eğitim ilerlemesi harita üzerinde nerede duracağını belirler, kapıdan geçtiğinde ilerleme LMS tarafına geri yazılır.

Tek giriş

Çalışan LMS’ten tıklar, oyuna aktarılır. Ayrı şifre ya da ikinci hesap yoktur.

Gerçek ilerleme

Harita, kişinin sistemdeki mevcut seviyesiyle açılır; oyun içinde kazanılan ilerleme geri yazılır.

Kuruma özel üretim

Adalar, karakter, çizimler ve mini oyunlar Dimes için baştan üretildi. Hazır şablon değildir.

Sık Sorulanlar

Karar öncesi en çok sorulanlar

Hazır bir oyun mu, yoksa bize özel mi üretiliyor?

Kuruma özel üretiliyor. Beş adalık rota, ada sonlarındaki geçiş kapıları ve mini oyunlar sizin eğitim içeriğinize göre kurgulanıyor. Şablon bir oyunun içine eğitim yerleştirilmiyor.

Çalışan oyun oynamak için mi giriyor, öğrenmek için mi?

İkisi birbirine bağlı. Bir adayı geçmek için o adanın eğitimlerini tamamlamak gerekiyor; mini oyunlu geçiş kapısı ise öğrenileni sınıyor. Oyun, eğitimin süsü değil kapısı.

Ne kadar sürede kurulur?

Süre, içerik üretiminin kapsamına bağlıdır: mevcut eğitimleriniz rotaya yerleştirilecekse hızlı, kuruma özel yeni içerik üretilecekse daha uzun sürer. Kapsamı birlikte çıkarıp net bir takvim veriyoruz.

Sonuçları raporlayabiliyor muyuz?

Evet. Kimin hangi adada olduğu, geçiş kapılarındaki başarı ve tamamlama oranları InfinityLMS raporlarına düşer; oyun ayrı bir ada değildir.

Hangi kurumlarda uygulandı?

Dimes ve G2M'de uygulandı. Dimes vakasının ayrıntılı anlatımı referans sayfamızda yer alıyor.

Mobilden oynanabiliyor mu?

Evet, tarayıcıdan çalışır; çalışan telefonundan da rotasına devam edebilir.

Sizin işiniz neye benziyor?

Hazine Adası bir şablon değil, Dimes’in işine göre üretilmiş bir yolculuktu. Sizin sahanız, süreçleriniz ve diliniz için neyin çalışacağını konuşalım.